
『まとめ②:戦略・使い方と合う
インターフェース
✓Nintendo DS:1億5千万台売れた携帯用ゲーム機インターフェース
・「ゲーム人口の拡大」という戦略⇒「怖くない」インターフェース
・使い方/TPOと合っている:外で隙間時間に遊ぶから、画面を閉じるとスイッチが切れる
・価値は使い方に現れる:インターフェースで価値を創った!
それまでにないタッチパネル/マイクで新しい遊び方
✓インターフェースが「
使い方」を提案して新しい価値を創る
・価値は使い方に現れる
・「使い方」はインターフェースで決まる
・
インターフェースが「使い方」を通して価値を創る』
(インターフェース革新!3;佐藤義典)
5百円玉サイズのipod miniを買ったときの驚きを今でも覚えています。
説明書がないんです。。
普通の家電を買うと、ある程度の分厚い取扱説明書が付いているのが常ですよね。
最初の使い方をまずは見て、動かして徐々に色々やりたいことが出てきて、
分厚い説明書を都度紐解きながら機器に成熟していくという感じです。
もう一度、ipod miniには、
説明書がない。。
は驚きです。
操作は
直観的に分かるのがapple製品ですので、
やっていくと何のことはなく、
必要なことは感覚で覚えていってしまいました。
これこそが、
「インターフェースが使い方を提案する」
の最たるものですよね。
Appleの快進撃は、各製品に対して、
こういったインターフェース開発でもトップを行っているからなのですよね。
また引用記事で出ている任天堂DSは、タッチパネル/マイクの活用で、
ゲーム機の操作性を変え、今までなかった女性ゲーマーからの需要も取り込んで
大ヒットとなったのです。
他のメーカーと、ゲームというコンテンツは一緒ですが、
「使い方」という視点でインターフェースを
変え、需要を創出した好例ですね。
ネットビジネス、アフィリエイトでの使い方の視点での「インターフェース」は?
まさにその洗練された「
仕組」にあると思います。
以前ではブログの設営、更新1つにしても、やはりネット言語などの知識が
必要でした。
しかし
現在はキーボードを打てて、マウスを回してクリックができれば誰でも
できてしまいます。
これは、このビジネスのインターフェースにおいて「
やりやすい」という最大の特徴です。
その他集客、セールス、また決済などにおいてもインターネットの利便性をガンガン
活用できるのです、特別な知識は何一つ必要ありません。
また最終のオファーには何(商品・サービス)をおいてもいいので、どんな職種にも応用できる
無限の拡張性を秘めています。
集客に困っている多くのスモールビジネスにとって、
超効率的マーケティングツールとしても大きな価値を持っています。
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今日も成功を祈ります、お読みくださり感謝します。